浅谈设计模式 - 策略模式(三)
前言
这次我们来讲解一下策略模式,策略模式是我们日常开发天天都在用的“模式”,最简单if/else
就是策略,而我们用不同的策略(分支)来实现结果的区分。所以策略模式是非常重要的模式,也是理解和应用最为简单的方式(大概)。
这里再次提醒:不要过分拘泥于设计模式的类和形式,只要记住一点:将变与不变抽离的过程就是设计模式
什么是策略模式?
策略模式按照最简单的理解就是对if/else
的解耦,也是他最常用的场景,最典型的应用场景就是购物的时候,选择用优惠券,还是满2件送一件,或者凑够多少金额满减等等,按照一般的写法,我们经常会写出大量的if/else
,在代码量较少的时候,这种写的方式既简单又方便,但是一旦代码复杂,复杂的if/else
会让代码越来越屎,策略模式也是为了解决此问题而产生的。
策略模式是一种行为型模式,他将一类相似的行为解耦,并且将策略封装到具体的策略实现类。
策略模式结构图:
下面用一张烂大街的图描绘一下策略模式的结构,切记落实设计模式到代码之后,你会对这个图的印象更加深刻。
下面给出一张工厂模式的图,会发现他们长得非常像:
工厂模式可以看这一篇:工厂模式
什么情况下使用策略模式?
- 当代码充斥大量
if/else
并且他们只是行为不同的时候,建议使用
- 将复杂的策略内容封装到单独的类情况下,比如我们的策略内容需要进行非常复杂的计算
策略模式的特点:
- 将相似的行为进行封包,客户端指定策略已达到不同行为的切换
- 将复杂的业务实现逻辑代码封装到单独的策略,可以通过context组合使用策略
工厂模式和策略模式的异同:
相同点:
- 策略的”执行对象”和工厂生产的“抽象对象”,他们都具有相似的行为。
- 都是为了抽离过程和结果实现本身。
不同点:
- 工厂模式是为了创建对象,而策略是为了解决复杂的
if/else
嵌套
- 工厂模式只需要传递工厂需要的参数,而策略模式则需要具体的实现类支撑。
- 工厂模式是创建型设计模式,而策略模式是行为型模式。前者专注于对象的创建过程,后者专注于对象的具体行为
如果上面不够清晰,那么下面我给出一个具体一些的案例来说说他们的区别:
我们都知道低价手机的生产基本都是找代工厂,而代工厂可能不止生产一个品牌的手机,他可能承接多个品牌的手机生产,经销商让工厂生产指定的手机,而工厂负责手机的“创建”,这一模式就是典型的 工厂模式,而工厂根据不同的手机品牌,投入不同的生产材料和生成力,这个抉择的过程就是策略模式。
实际案例:
光有理论是不够的,我们来实际操作一下策略模式。这次的场景模拟个人觉得还挺有意思的,看下具体的内容:
场景模拟:
一些交易的系统,在遇到特殊情况的时候,需要进行网络监控或者管理,有时候需要根据某种条件下触发监控或者报警,比如网关接受一笔交易,需要根据交易的校验情况,在不同的校验代码段进行钉钉机器人报警,下面给出几种情况:
- 查不出必要数据的时候,给出对应的告警。提醒运营人员排查线上环境
- 当数据量到达指定的限制量的时候,给出风险告警。
- 当出现黑名单人员进行交易拦截的时候,进行日志记录,不进行警告
…
不使用设计模式:
兵来将挡,谁来土掩,发现那里需要告警,就往对应的地方添加代码,这样子做完成任务是很快,当然代码烂起来也是很快的。下面看一下具体的实现:
看到这里下面的代码有可能会觉得,不是说策略模式是用来解决if/else
的么,你这看上去也没有什么if/else
呀,这时候就是仁者见仁智者见智了,我还是保持一个观点:设计模式用来解决实际问题,而不是拘泥于套版。
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public class Main {
public static void main(String[] args) { System.out.println("接受交易"); service1(); service2(); service3(); System.out.println("完成交易"); }
private static void service1() { try { int result = 1/0; System.out.println("具体的业务"); } catch (Exception e) { System.err.println("警告,服务器出现异常"); System.out.println("开始执行报警"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.err.println("执行报警完成"); throw e; }
}
private static void service2() { int limit = 1000; int count = 2000; if(count > limit){ System.out.println("开始执行报警"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.err.println("执行报警完成"); }
}
private static void service3() { boolean flag = true; if(flag){ return; } System.out.println("正常完成下面的步骤"); } }
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如上面的所示,单就这个类就以肉眼可见的速度在膨胀代码,特别是如果我们在告警的代码需要大量的操作的时候,我们会把告警的业务和原有的业务逻辑不断纠缠,最后代码就变成了 面向实现编程,下一个接手的人看到这样的代码,也会接着往后面累加,一个臃肿的结构就此诞生了。
上面的代码存在如下的问题:
- 当我们需要新增一处监控的时候,需要在对应的代码块增加监控和报警的逻辑
- 所有的改动都在一处,如果代码内容复杂会造成业务逻辑混淆
- 当告警的业务日趋复杂,告警的代码将变得难以维护
使用工厂模式:
没有学习策略模式的时候,我们尝试使用工厂模式尝试改写一下这一段代码,同时在使用工厂模式之前,我们回顾一下工厂模式的图,下面画图:
下面是使用工厂模式设计出来的关系类
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| + BlackListStrategy.java 黑名单策略 + NoResultStrategy.java 无返回值 + QuantityStrategy.java 数量监控策略 + 测试类 + StrategyFactory.java 策略工厂,负责生产需要的策略
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策略工厂,用于生产策略:
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public class StrategyFactory {
public CaveatStrategy createStrategy(String service){ if(Objects.equals(service, "quantity")){ return new QuantityStrategy(); }else if(Objects.equals(service, "noresult")){ return new NoResultStrategy(); }else if(Objects.equals(service, "blacklist")){ return new BlackListStrategy(); } return null; } }
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黑名单策略类:
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public class BlackListStrategy implements CaveatStrategy {
@Override public void warning(Map<String, Object> params) { boolean flag = Boolean.parseBoolean(params.get("flag").toString()); if (flag) { System.err.println("触犯黑名单列表,但不警告"); } } }
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数量监控策略类:
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public class QuantityStrategy implements CaveatStrategy { @Override public void warning(Map<String, Object> params) { int limit = Integer.parseInt(params.get("limit").toString()); int count = Integer.parseInt(params.get("count").toString()); if(count > limit){ System.err.println("警告,当前数据内容无法获取返回值"); } } }
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单元测试:
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public class Main {
public static void main(String[] args) { Map<String, Object> objectObjectHashMap = new HashMap<>(); StrategyFactory strategyFactory = new StrategyFactory(); CaveatStrategy strategy = strategyFactory.createStrategy("quantity");
objectObjectHashMap.put("limit", "1000"); objectObjectHashMap.put("count", "2000"); strategy.warning(objectObjectHashMap);
strategy = strategyFactory.createStrategy("noresult"); objectObjectHashMap.put("divisor", "1"); objectObjectHashMap.put("dividend", "0"); strategy.warning(objectObjectHashMap);
strategy = strategyFactory.createStrategy("blacklist"); objectObjectHashMap.put("flag", true); strategy.warning(objectObjectHashMap); }
}
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上面的代码存在如下的问题:
- 策略工厂虽然解决了策略的生产问题,但是需要自己指定策略,而且每次更换策略内容会导致工厂的代码也需要随之改动
- 维护和扩展都需要依赖工厂,我们每多一个策略都需要更换工厂的内容
- 当告警的业务日趋复杂,工厂的代码将会越发的臃肿
使用策略模式:
在具体的实现之前,我们根据上面提到的图,照着模样画葫芦画一个图出来:
策略的实现类在上上面的工厂模式,这里给出上下文以及使用的具体方法:
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| + StrategyContext 策略上下文 + 策略模式的单元测试
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策略类的上下文:
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public class StrategyContext {
private CaveatStrategy strategy;
public StrategyContext(CaveatStrategy strategy) { this.strategy = strategy; }
public void doStrategy(Map<String, Object> params){ strategy.warning(params); } }
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策略模式的单元测试:
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public class Main {
public static void main(String[] args) { Map<String, Object> objectObjectHashMap = new HashMap<>(); objectObjectHashMap.put("limit", "1000"); objectObjectHashMap.put("count", "2000"); objectObjectHashMap.put("divisor", "1"); objectObjectHashMap.put("dividend", "0"); objectObjectHashMap.put("flag", true);
CaveatStrategy blackListStrategy = new BlackListStrategy(); CaveatStrategy noResultStrategy = new NoResultStrategy(); CaveatStrategy quantityStrategy = new QuantityStrategy(); StrategyContext strategyContext = new StrategyContext(blackListStrategy); strategyContext.doStrategy(objectObjectHashMap); StrategyContext strategyContext2 = new StrategyContext(noResultStrategy); strategyContext2.doStrategy(objectObjectHashMap); StrategyContext strategyContext3 = new StrategyContext(quantityStrategy); strategyContext3.doStrategy(objectObjectHashMap);
StrategyContext strategyContext4 = new StrategyContext(blackListStrategy); strategyContext4.doStrategy(objectObjectHashMap); strategyContext4 = new StrategyContext(noResultStrategy); strategyContext4.doStrategy(objectObjectHashMap); strategyContext4 = new StrategyContext(quantityStrategy); strategyContext4.doStrategy(objectObjectHashMap); }
}
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从上面的内容可以看出,我们只需要把策略传给上下文,上下文会根据传入的策略自动匹配对应的策略执行报警。
但是我们也发现了一些问题:
- 代码存在new策略类,这又回到以前不使用工厂的时候情况了
- 如果我们用策略组合,虽然少了很多的if/else,但是建立策略的细节依旧在客户端。
答案已经很明显了,策略和工厂双方各有利弊,果断用策略和工厂模式组合起来进行重写。
简单工厂和策略模式结合:
工厂和策略结合之后,这里我们结合context上下文和工厂看一下效果:
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public class StrategyContext {
private CaveatStrategyFactory caveatStrategyFactory = new CaveatStrategyFactory();
public void doStrategy(String service, Map<String, Object> params){ caveatStrategyFactory.createStrategy(service).warning(params); } }
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这个工厂和上面工厂模式的工厂没有区别,个人为了区分换了个名字:
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public class CaveatStrategyFactory {
public CaveatStrategy createStrategy(String service){ if(Objects.equals(service, "quantity")){ return new QuantityStrategy(); }else if(Objects.equals(service, "noresult")){ return new NoResultStrategy(); }else if(Objects.equals(service, "blacklist")){ return new BlackListStrategy(); } return null; } }
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上面的代码有了如下的好处:
- 客户端不在需要手动new对象,由工厂来完成
- 指定策略只需要的参数和指定策略的名称,上下文“自动”帮我们完成结果
- 将策略的生成过程和策略的执行过程更进一步的解耦
到此,这样的代码可维护性和阅读性能大大提高,后续如果还需要扩展策略直接实现抽象接口同时工厂新增判断,然后客户端指定新的策略服务名称即可让整个流程自动化。
顺带一提的是,策略和简单工厂的结合是受到了 《大话设计模式》的启发,大致的思路也做了参考,顿时感觉这样才算是有点学以致用的感觉,撸完代码的感觉还是非常快乐。
更好的“策略”:
上面的代码还不是最优的,在spring当中,我们的策略一般会作为一个bean使用,而不需要每次都使用new
去构建我们的策略,因为我们的策略基本都是单例的。下面给出一些建议的写法:
这里我们按照单独的策略类为例,他应该如下:
被spring管理的策略bean:
- NoResultStrategyImpl 无返回值的策略实现bean
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public class NoResultStrategyImpl implements CaveatStrategy {
@Override public void warning(Map<String, Object> params) { int divisor = Integer.parseInt(params.get("divisor").toString()); int dividend = Integer.parseInt(params.get("dividend").toString()); try { int result = dividend / divisor; } catch (Exception e) { System.err.println("警告,服务器出现异常"); System.out.println("开始执行报警"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.err.println("执行报警完成"); throw e; }
} }
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- SpringCaveaStrategy spring工具类,使用工具类获取注解对应的bean,这样可以实现从一个接口获取他所管理的多个子类(建议自定义service的Bean名称防止冲突)
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public class SpringCaveaStrategy {
public CaveatStrategy getBean(String service){ return SpringUtils.getBean(service).warning(params); } }
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在最后我们结合spring实现 单例之后,我们成功将 单例 + 策略 + 简单工厂进行了整合,这样的代码写起来才爽呀,然而现实生活中我们大多数在一个已经建立好的结构上做优化,这时候就需要更多思考了……
总结:
本文在策略模式上做了进一步的深入思考,我对比了一下简单工厂和策略工厂,这两个模式可以说长得还是非常像的,仅仅靠这些简单的案例是不够的,还需要更多的灵活运用。
个人学习的思路一致按照 模仿 -> 熟练 ->创新,同时按照自己的理解去设计场景,这样给自己的学习是很大的,能看到自己知识的模糊点。
如果这篇文章对你有帮助或者有任何建议意见欢迎讨论。后续会更新更多关于设计模式的内容。